Dans Pokémon Rouge/Bleu, le perso est immobile : c'est le monde autour de lui qui se déplace
En 1996, quand Pokémon Rouge/Vert sort sur la première GameBoy au Japon (chez nous, c'était en 1999 avec Pokémon Version Rouge / Version Bleue), GameFreak peut enfin souffler après des années et des années de développement ardues : l'optimisation du jeu était une galère sans nom…
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Pour recontextualiser un peu, l'espace de stockage d'une cartouche Game Boy, ce n'était… qu'un mégaoctet, environ. Game Freak a dû batailler pour chaque octet de données, et c'était d'autant plus difficile quand on parle d'un monde aussi grand et de 151 créatures distinctes à abriter. Du coup, l'équipe s'est creusé les méninges pour dénicher des solutions. L'une d'elles concerne le héros du jeu, Red, qui ne fait pas un seul pas à travers la région de Kanto. Non, il est totalement immobile, figé au centre de l'écran, et c'est l'entièreté du monde qui glisse sous ses panards.
Lors d'une…