"Fait en une demi-heure" : Yuji Horii (Dragon Quest) signe son premier jeu généré par IA
Yuji Horii, 72 ans, légende du jeu vidéo, père de la saga Dragon Quest et collaborateur de Chrono Trigger, a publié sur X son dernier jeu. Mais attention, rien à voir avec Dragon Quest XII : ce projet, Horii dit l'avoir réalisé en "à peine une trentaine de minutes" avec Claude…
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Pour accompagner sa nouvelle production, Horii a tenu à rappeler d'où il vient, et les raisons d'une telle expérimentation : " il y a longtemps, quand j’ai fait The Portopia Serial Murder Case sur PC, j’ai imaginé l’histoire moi-même, dessiné les images moi-même, fait la programmation moi-même, et créé le jeu tout seul. Et maintenant, grâce à l’IA, même si je ne sais pas dessiner ni programmer, je peux simplement donner des instructions à l’IA et créer seul un jeu correct. C’est vraiment stupéfiant. Au passage, le temps de production du jeu ci-dessous n’a été que d’environ 30 minutes. Ah, et n’appuyez pas sur le bouton boost ".
その昔、PCで『ポートピア連続殺人事件』を作った時は、自分で物語を考え、絵も描いて、プログラムもして、ひとりでゲームを作りました。そして今、AIを使えば、絵を描けなくても、プログラムしなくても、AIに指図するだけで、ひとりで、そこそこのゲームを作れてしまいます。ホントびっくりです。…
Curieux, nous avons souhaité essayer le fameux jeu en question, mais ce dernier étant accessible uniquement en japonais (l'auteur de ces lignes n'est pas bilingue dans cette direction, malgré un souhait réel de l'être un jour), l'expérimentation fut de courte durée. Il semblerait néanmoins que le but du jeu soit d'interroger le fameux suspect, tout en lui présentant des preuves contradictoires en fonction de ses réactions et remarques. Deux jauges semblent par ailleurs indiquer un taux d'agitation/repoussoir en fonction de vos actions : ces jauges remplies, vous perdez purement et simplement la partie, jusqu'à devoir recommencer.
Bien entendu, cette nouvelle sortie de Yuji Horii en faveur de l'IA générative ne surprendra personne, pour qui suit les déclarations d'Horii depuis quelques années. Ainsi, l’an dernier, au salon G-Star 2025 en Corée du Sud, Horii expliquait qu’il aimerait intégrer un chatbot IA à l’un de ses futurs jeux . " Ce serait intéressant de pouvoir utiliser ce genre d’IA pour, par exemple, jouer à des quiz ou à des jeux d’enquête où il faut trouver le coupable ", disait-il alors (peut-être songeait-il déjà à Interrogation Room Komiya). " On pourrait trouver le coupable en parlant à ses subordonnés. Ou l’IA pourrait mener l’interrogatoire et, quand on le lui demande, vous dire : voici ce qu’ils ont dit. Résoudre vraiment l’affaire en conversant, en discutant... si quelque chose comme ça était réellement possible, ce serait amusant, non ? " indiquait-il ensuite. Ce jeu fait en 30 minutes semble donc être l'aboutissement de cette idée.